23 Kasım 2009 Pazartesi

GIMP ile Bokeh Efekti

GIMP'le ilgili derslere uzun bir ara vermiştim. Ara sıra bir kaç ders yayımlarsam iyi olur sanırım. Denemek istediğim Bokeh efekti ile tekrar sizlere ve GIMP'e merhaba diyebilirim. Bu dersi hazırlarken Awesome Bokeh Effect in Gimp çalışmasından yararlandım.

1. İlk önce 1600x1200 boyutlarında yeni bir sayfa oluşturun ve siyaha boyayın.



2. Yeni bir katman oluşturun, renk seçim aracıyla koyu bir mor seçin (ör: #b10993). Gradyan aracını seçin. Gradyan olarak önplandan şeffaflığayı, saydamsızlık olarak 50'yi ve şekil olarak da daireseli seçin. Bu gradyanı sayfayı ortalayacak ve büyük oranda kaplayacak şekilde uygulayın.



3. starsys'nin GIMP için hazırlamış olduğu Bokeh fırçasını indirin. Fırçayı GIMP dizinine kopyalayın. GIMP fırçalarını yenile diyerek GIMP'in bu yeni fırçayı görmesini sağlayın.

4. Bokeh fırçasını seçin. Rengi beyaza ayarlayın. Fırça dinamiklerinden saydamlığın ve boyutun rastgele değişmesi için gerekli ayarlamaları yapın. Fırça boyutunu yüzde seksen olarak ayarlayın. Fırça titreşimini (Apply Jitter) aktifleştirin ve maksimum değere ayarlayın.



5. Yeni bir katman oluşturun ve Bokeh fırçasıyla en arkadaki Bokehleri ekleyin. Bu katmana 40x40 değerinde bir Gaussian Bulanıklığı ekleyin.



6. Yeni bir katman oluşturun ve Bokeh fırçasıyla ortadaki Bokehleri ekleyin. Bu katmana 10x10 değerinde bir Gaussian Bulanıklığı ekleyin.



7. Yeni bir katman oluşturun ve Bokeh fırçasıyla en öndeki Bokehleri ekleyin. Bu katmana 1x1 değerinde bir Gaussian Bulanıklığı ekleyin.

8. Bir yeni katman daha oluşturun. Beyaz renk ile doldurun. Tarama bölümünden bulut efektini çalıştırın. Detail (detay) değerini dört olarak ayarlayın. Randomize (rastgele) ve Tilable (devamlı) seçeneklerini açın. Katman kipini de üstekoyum olarak ayarlayın.

9. Gradyan isminde yeni bir katman oluşturun. Gradyan aracını ve full saturation spectrum gradyanını seçin. Saydamsızlığı 100'e ayarlayın. Şekli Linear (doğrusal) olarak ayarlayın. Gradyanı sol alttan sağ üste doğru uygulayın. Katmanın kipini de üste koyum olarak ayarlayın.



10. En üstteki elipsleri seçerek katman kipini Gradyan Birleştiri olarak ayarlayın.

11. Ortadaki elipslerin bulunduğu katmanın kipini Sert Işık olarak ayarlayın.

12. Çalışmanızı kaydederek Bokeh resminizi tamamlayın.



10 Ekim 2009 Cumartesi

GIMP 2.8, Kod Adı: Tek Pencere

Image and video hosting by TinyPic
(Ekran görüntüsü Martin Nordholts'ın günlüğünden alınmıştır)

Her GIMP kullanıcısının istediği "gerçek" tek pencere kipi 2.8 ile birlikte gerçek olacak. Pek çok güzel özellik ve yeniliğin yanında kesinlikle 2.8'e damgasını vuracağını düşündüğüm tek pencere kipini şimdiden denemek isteyenler GIMP'in GIT sürümünü çekebilirler. Detaylı bilgilere ve gelişmelere ulaşmak için Martin Nordholts'ın günlüğüne bakabilirsiniz.

21 Ağustos 2009 Cuma

Lorem Ipsum

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed dapibus lorem sed mi vehicula tempor. Mauris fermentum, risus eget volutpat pulvinar, erat eros consectetur turpis, non dignissim mi purus in leo. Etiam ut lacus vitae nunc rhoncus pharetra eu vitae sem. Vivamus consectetur mi ut urna semper quis pellentesque nibh adipiscing. Ut a sem ac ipsum congue aliquet. Etiam ac facilisis turpis. Quisque blandit, ligula ut suscipit tristique, ligula ligula auctor libero, a pretium ipsum nisl non felis. Pellentesque ac massa nulla, a pellentesque est. Quisque neque dui, aliquet consectetur ultricies eu, egestas in nisi. Vestibulum pretium mollis massa et condimentum. Praesent molestie elit nec dolor congue sed laoreet mi molestie. Sed sit amet pretium felis. Suspendisse id lorem neque. Quisque vel diam ligula, sit amet viverra augue. Cras aliquam volutpat odio vitae tempus. In sit amet venenatis metus. Nulla tincidunt ligula ut velit lobortis lobortis consequat justo convallis. Maecenas a metus quis leo mollis interdum. Etiam a libero sed ipsum volutpat condimentum in sed ipsum.

Inkscape ile South Park Karakteri Yapımı

Sirmorphalot'ın hazırlamış olduğu Creating a SouthPark Character in Inkscape serisinden yararlanarak bir eğitsel hazırlamayı düşünüyordum fakat sanırım uzun bir süre daha buna zaman bulamayacağım. Bu yüzden şimdilik sadece bu videoları ve bağlantılarını yayımlıyorum.















Creating a SouthPark Character Using Inkscape - Part 1
Creating a SouthPark Character Using Inkscape - Part 2
Creating a SouthPark Character Using Inkscape - Part 3
Creating a SouthPark Character Using Inkscape - Part 4

13 Ağustos 2009 Perşembe

Droste


Her ne kadar mükemmel bir örnek olmasa da (yaptığım ilk denemelerden biri) temel olarak droste efektinin ne olduğunu gösteriyor yukarıdaki resim. Kısaca resim içinde aynı resim şeklinde özetleyebilirim (eskiden TRT'deki programlarda rastlanırdı bazen, büyülenmiş gibi bakardım, ekran kayıt programlarında masaüstünüz için benzer bir efekt oluşturabilirsiniz).

Belki ileride kısa bir GIMP dersi hazırlayabilirim. O zamana kadar aşağıdaki bağlantılara göz atmak isteyebilirsiniz (yerimlerini temizleme çalışmaları, sıradaki gelsin):
Yukarıdakiler ağırlıklı olarak GIMP'le yapılmış örnekler, bu efekti gerçekleştirmek için Adobe'nin çeşitli ürünlerini ve diğer bazı ücretli yazılımları da kullanabilirsiniz. Bu efektin başka bir açık kaynak yazılımda nasıl yapılabileceğini biliyorsanız lütfen yorum olarak ekleyin.

12 Ağustos 2009 Çarşamba

Scribus 1.3.5 Yayımlandı



İki yılı bulan yoğun geliştirme çalışmalarının ardından Scribus'un yeni sürümü dün geliştiricileri tarafından duyuruldu. Scribus 1.3.5, 1.4'te baz alınacak olan ana geliştirme sürümü olacak.

Gerçekleştirilen bir çok test sürecinin ardından gerçek işler için kullanılabilecek seviyeye erişen Scribus'un bu sürümü oldukça kararlı bir yapıya sahip. Bununla birlikte henüz atılması gereken bir çok önemli adım ve bir kaç kat cila daha var. Bu yüzden eğer çok önemli işler üzerinde çalışıyorsanız bir süre daha 1.3.3.X serisini kullanmaya devam etmek isteyebilirsiniz.

İlerleyen günlerde çeşitli yeni özellikler ve iyileştirmelerin gerçekleşeceği 1.3.5'te öne çıkan bazı gelişmeler şöyle:

  • Qt 4 temelli olduğu için KDE 4 ile tam uyum
  • Yerleşik OS X sürümü sayesinde bu platformda da kullanılabilme
  • OS X'teki menü yapısında iyileştirmeler
  • Yeniden kodlanan çalışma alanı ve metin özellikleri
  • Scribus içinden LaTeX veya POV-Ray gibi işaretleme dillerinin taranmasına imkan veren Tarama Çerçeveleri
  • Adobe Illustrator, Xfig, WMF gibi vektörel grafik biçimlerini içeri aktarma
  • Renk paletlerini (EPS ve AI dosyalarından bile :)) içeri aktarma filtreleri
  • Tek renkler üzerinde çalışmayı kolaylaştıran iyileştirmeler ve yeni renk paletleri
  • Sürükleme ve bırakma davranışlarında iyileştirmeler
  • PDF 1.5 sunum efektleri desteği
  • Seçimsel PDF ve EPS dosya katıştırma
  • Öğeler arası geçiş efektleri
  • Şekiller için yol aracı
  • Daha fazla hazır şekiller, çizgi desenleri, oklar
  • Özel çizgi stilleri oluşturmak için çizgi düzenleyici
  • Yardım bölümünden ulaşılabilecek yeni Hızlı Başlangıç Kılavuzu
  • Albüm, Resim Yönetici ve Yazıtipi Önizleme araçlarında pek çok önemli geliştirme

Yenilikler yukarıdaki listeyle sınırlı değil, bu sürümle birlikte 1000'in üzerinde hata giderildi / kullanıcı isteği eklendi. Bu sürümle gelen yenilikleri daha yakından inceleyebilmek için Scribus'un yol planına veya değişim listesine bakabilirsiniz.


Kaynak: scribus.net

6 Ağustos 2009 Perşembe

Inkscape ile Aynalama

Aynalama yöntemiyle belirli bir doğrultuda simetriye sahip çizimleri daha kolay gerçekleştirebilir veya hızlı bir şekilde güzel desenler oluşturabilirsiniz. Inkscape'nin şu anda geliştirilmekte olan bu özelliğini farklı yollar deneyerek de elde edebilirsiniz. Uzun zamandır denemek istediğim Mirror, Mirror, on the wall…'daki yöntemi az önce denedim ve oldukça hoş bir çizim deneyimi verdiğini söyleyebilirim. Daha önce bu yöntemle hiç çizim yapmadığım için düzgün bir şey çıkaramadım ama oldukça eğlendim :)





Yöntem oldukça basit ama ben kısaca üzerinden geçeyim yine de:
  • Inkscape'yi açın.
  • Çalışma sayfasının dikey ya da yatay olarak yarı büyüklükte bir dikdörtgen oluşturun.
  • Oluşturduğunun dikdörtgene gerekli hizalamaları uygulayın. Bir kenara yaslayın ve sayfanın dışına taşmamasını sağlayın.
  • Oluşturduğunuz dikdörtgeni seçerek kendisiyle gruplayın (Ctrl+G).
  • Düzen> Kopya Oluştur> Create Tiled Clones (Döşeli Kopyalar Oluştur) yolunu takip edin.
  • Nasıl bir aynalama istiyorsanız, uygun bir yansıma seçin. Örneğin dikey yansıma için sadece PM: Yansıma seçmeniz ve 1:2 (satır:sütun) kopya oluşturmanız yeterli.
  • Esas dikdörtgenin üzerinde kalan kopyayı seçip silin.
  • Eğer dikdörtgen için dolgu rengi kullandıysanız bunu silin ve sadece kenar çizgisi seçin, bu kadar :)
  • Eğer tüm bunlarla uğraşmak istemiyorsanız benim yapmış olduğum şablonları da kullanabilirsiniz.
Inkscape'de aynalama için başka yöntemler de varmış ama henüz denemedim. Biraz tecrübe kazandıktan sonra bazı çizimlerin gerçekleştirilmesi için kolaylık sağlayabilir gibi.

3 Ağustos 2009 Pazartesi

İçeriğe Duyarlı Ölçekleme

Daha önce bu ve diğer günlüğümde bahsettiğim içeriğe duyarlı ölçekleme için Liquid Rescale'yi kullanabilirsiniz. Pardus için eski bir paketi bulunuyor oyunalani bölümünde, eğer zamanım olursa yeni sürümünü paketlemeye çalışacağım bir ara. Liquid Rescale'yi nasıl kullanacağınızı merak ediyorsanız aşağıdaki video sunumları izleyebilirsiniz.








28 Temmuz 2009 Salı

Blender Hayalet Avcıları


Blender'da gizli dosyaların görüntülenmemesi için bir seçenek olduğunu biliyor muydunuz? Ben az önce öğrendim bu oldukça aradığım özelliğin hali hazırda var olduğunu.

İpucu2: Pardus 2009'da Blender'ın dilini Türkçe'ye çevirmek için burada anlatılanlara ek olarak buradakileri de (tr_TR.UTF-8) yapmanız gerektiğini biliyor muydunuz. Bunu da az önce öğrendim. Ama nedense Türkçe dışındaki dillerde işe yaramıyor.

İpucu3: Sık ziyaret ettiğiniz Yazıtipi, eklenti, betik, ses, resim ve tarama için kullanılan dizin yollarını File Paths üzerinden tanımlayabileceğiniz ve her seferinde ta ev dizininizden bu dizinlere koşmak zorunda kalmayacağınızı biliyor muydunuz? Bunu da az önce öğrendim.

Sizin de Blender kullanımıyla ilgili bildiğiniz ipuçları varsa, yorum yapmaya buyurunuz :)

20 Temmuz 2009 Pazartesi

GIMP ile Graffiti Sanatına Giriş

Graffitileri çok severim, sokakta görürsem ve bir yere bir şeyler yetiştirmiyorsam kesin durur incelerim. Graffitiyi basitçe sanatçının yazı ve görsellerle kendini yansıtması, dışa vurmasıdır diyebiliriz. Tabii graffitiyi seven ve bir sanat olarak görenlerin dışında vay .bneler duvarı kirletmişler yine diyerek vandalizm olarak nitelendirenler vardı, hâlâ da varlar ve de her zaman var olacaklar herhalde.

Neyse geçmişi çok öncelere dayanan bu sanatı ne yazık ki icra etmek dışarıdan görüldüğü kadar kolay değil. Fakat resim işleme yazılımlarının süper kahramanı GIMP sayesinde kolayca ve sanalca graffiti oluşturabiliriz. Ne rastlantıdır ki bu yazıda GIMP ile nasıl graffiti yapılacağını göreceğiz. Köprüler vapurlar ne garip diyerek lafı fazla uzatmadan neler yapacağımıza göz atmaya başlayalım.

. İlk önce güzel bir duvar fotoğrafına ihtiyacımız var. Dilerseniz kendi çektiğiniz bir fotoğrafı kullanabileceğiniz gibi stock.xchng gibi sitelerden bulabileceğiniz bir fotoğrafı da kullanabilirsiniz. Bu çalışmada sol_one'nin BIKE & RED isimli eseri kullanılmıştır.


. Kullanacağınız fotoğrafı GIMP ile açarak temel düzeltmeleri yapın. Ben sağ taraftaki yarım insanı içeriğe duyarlı ölçekleme eklentisi sayesinde bir iki fare tıklamasıyla sildim. Önceki yazılara bakarsanız nasıl kullanılabileceğiyle ilgili bilgilere ulaşabilirsiniz.


. Şimdi graffitimizi hazırlamaya başlayabilirsiniz. Ben sadece yazı kullandım siz eğer isterseniz görsel de kullanabilirsiniz. Yazı için Pardus ve Nosegrind yazıtipini kullandım.


. Daha sonra iki yazıyı da tek katmanda birleştirdim. Daha sonra bu katmanı sağ tıklayarak alfadan seçime özelliğini kullandım. Tüm yazılar seçildikten sonra Seç> Büyüt menüsüne girerek seçimi 12 piksel büyüttüm. Yeni bir katman oluşturarak bu katmanı yazıların altına indirdim ve seçimin tamamını beyaza boyadım.


. Yazıyı ve beyaz darbeleri tek katmanda birleştirdim ve bu yeni katmana yazımla uyumlu bir gölge efekti uyguladım. Vereceğiniz değerler hazırladığınız yazı ve şekle uygun olacağı için değerleri yazmıyorum. Bir kaç denemede doğru ayarları tutturabilirsiniz. Gölge efektini çalıştırmak için Filtreler> Işık ve Gölge> Drop Shadow yolunu kullanabilirsiniz.


. Şimdi yazının katman kipini üstekoyum olarak ayarlayın ve katmanın bir kopyasını oluşturun. Bu kopyayı aslının altına taşıyın ve 30 piksel değerinde Gaussian Blur efekti verin. Bunu yazının fazla keskin olmaması ve gerçekçi görünmemesini engellemek için yapıyoruz.


. Fotoğrafın renklerini de eğer ihtiyaç duyuyorsa biraz canlandırabilirsiniz. Ben renk eğrileriyle azıcık oynadım.

(Aslı: sol_one - BIKE & RED)

Gerçek bir graffitinin verdiği etkiyi vermeyecektir ama başlamak için çok da kötü bir adım sayılmaz ne dersiniz? Sizin yaptığınız graffitileri de görmek isterim :)


Bunlar benim ilk denemelerim olduğu için pek öyle aman aman bir şey çıkartamadım ortaya ama zamanla ve artan deneme sayılarıyla hoş şeyler ortaya çıkartılabilir. Bu yazıyı hazırlarken sglider12'nin Graffiti Tutorial isimli yazısından yararlandım.

Bu arada sloganı da şuradan çaldım, onu da söyleyeyim :) The Nightwatchman - One Man Revolution.

17 Temmuz 2009 Cuma

Bilgisayarınız için Özgür Etiketler

Yeni bir bilgisayar aldığınızda yanında kullanmanız için işlemci veya işletim sistemiyle ile ilgili etiketler de verildiğini tanık olmuşsunuzdur. Hatta bunlar satın aldığınız anda yapıştırılmış da olabilirler. Tercihleri yansıttığı ve havalı göründüklerinden pek çok kullanıcı bunları severek kullanmaktadır. Ben de altı sene önce toplamış olduğum bilgisayarla birlikte uzun bir süre AMD ve NVidia etiketlerini kullanmıştım. Her ne kadar sıkılınıp çıkarılma ihtimali oldukça yüksek olsa da zaman zaman kullanılabilecek hoş aksesuarlardır etiketler.

Az önce junauza.com'dan özgür yazılımlarla ilgili özgürce dağıtılan bir etiket kitabı projesi olduğunu duydum. Open Sticker ismindeki bu projede kullandığınız yazılımlara / dağıtımlara ait veya özgürlüğü vurgulayan sloganlarla bezenmiş yüzlerce birbirinden güzel etilete ulaşabilirsiniz.

MIT lisansıyla dağıtılan etiketlerin kaynak kodlarına ulaşma şansınız da var. Kullanmak için şu basit adımları gerçekleştirebilirsiniz:

  • İlk önce bilgisayarınızdaki eski etiketlerinizi çıkarın.
  • İstediğiniz etiket kitabının tamamını veya sadece kullanmak istediğiniz etiketin çıktısını alın. Çıktıyı etiketler için kullanılan tek tarafı yapışkanlı olan kağıtlar üzerine alın.
  • Makas yardımıyla etiketinizin kenarlarını kesin.
  • Yeni etiketinizi bilgisayarınıza yapıştırın ve herkese hava atmaya başlayın :)


Etiket kitaplarını şu bağlantılardan yükleyebilirsiniz:

Son olarak eğer siz de bu projeye katkıda bulanmak istiyorsanız resim ve kaynak kodlarıyla birlikte etiketlerinizi veya metin etiketler için ilginç ve önemli tarihi bilgileri projenin geliştiricilerine gönderebilirsiniz.

BlenderTR Altyapı Değişikliği

BlenderTR altyapısını Joomla'dan PhpBB'ye çeviriyor. Ama bu çeviri işlemi tahmin edebileceğiniz gibi biraz zahmetli, eğer PHP ve SQL bilginiz varsa ve bu konuda yardımcı olmak istiyorsanız BlenderTR'nin yöneticisiyle iletişime geçebilirsiniz. Detaylı açıklama BlenderTR'nin ana sayfasında yer almaktadır.


Sonradan gelen not: BlenderTR yeni halini aldı ve tekrardan merhaba dünya dedi, konuyla ilgili yapılan açıklama şöyle:


Merhaba arkadaşlar,

http://www.BlenderTR.com, artık tamamen bir forum sitesi olarak hizmet vermeye başladı.

Ne yazık ki, Önceki forum sistemimiz olan Fireboard içeriğini ve Kullanıcı bilgilerini, bir türlü PhpBB'ye çeviremediğim için, sıfırdan bir forum kurmak zorunda kaldım. Maalesef sitedeki üye bilgileri sıfırlandı. Site ile ilgilenen kişilerin tekrar üye olması gerekecek.

Siteyi oluştururken ilk aşamada, Konu anlatımlarını, Video Derslerini,Eğitsel Notları, Kullanıcıların hazırlayıp göndermiş olduğu eğitsel notlar ile video dersleri, temaları ve Betik dosyalarını foruma ekledim.

"Konu Anlatımı" başlıklı forum bölümü, kullanım kılavuzu mahiyetinde olacağı için, bu bölüme kullanıcıların mesaj yazması engellenmiştir. Yani konu kilitlidir.

Eski forum içeriğinin tamamını manuel olarak yeni forumumuza eklemek hem gereksiz hemde çok uzun süre alacak bir iş. Foruma bir bahar ya da yaz temizliği yapıldığını düşünelim. Eski Forumda ilgi duyulan belli başlı konuları, ilerleyen zaman içinde manuel olarak yeni foruma eklemeye çalışacağım.

Umarım bundan sonra bir daha hacking olayı ile karşılaşmayız.
Hepinize iyi günler dilerim.

15 Temmuz 2009 Çarşamba

Pardus Deneme 9

Sanırım her insan sevdiği / kullandığı işletim sisteminin / dağıtımının masaüstünü yapmaya bayılıyor. En azından benim böyle olduğumu söyleyebilirim. Bir kaç gün önce Chris Spooner'ın günlüğünde güzel bir Apple masaüstü tasarım dersi gördüm. Ben de bu çalışmayı GIMP ve Inkscape'den yararlanarak Pardus'a uyarladım, eğer hoşunuza gittiyse şu adresten oldukça büyük bir versiyonunu yükleyebilirsiniz. Şunu da hatırlatayım: Pardus markası ve logotipi TÜBİTAK'ın tescilli markasıdır.

14 Temmuz 2009 Salı

İkinci Anket Dalgasının Sonuçları

Lay Lay Lom GIMP'le ilgili daha önceden de bir anket yapmıştım ama sonuçları dikkate almayarak yine kendi bildiğimi okumuştum. Bu sefer fikirlerinizi dikkate almaya çalışacağım, eğer özel olarak önerebileceğiniz konular varsa çekinmeyin, yoksa ben şimdiki tasarımı çiçekli böcekli şeyler de içeren kendi seçeceğim farklı bir tasarımla değiştireceğim.

İkinci anketle ilgili yorumlarınıza da açığım. Sonuçlara göre GIMP ve Blender oldukça merak ediliyor :) Eğer işlenmesini istediğiniz özel konular varsa belirtebilirsiniz.


4 Temmuz 2009 Cumartesi

GIMP Dersleri 99

Sevgili GIMP severler birkaç gün önce Öİ'de yaptığım birleşme çağrısını yinelemek istiyorum. Şu anki haliyle çok dağınık bir izlenim veriyor bana. Neyse kimseyi bir şey yapmaya zorlamak gibi bir niyetim yok ama birleşmenin iyi olacağını düşünüyorum. En azında önce denenmesi eğer işler umulduğu gibi gitmezse şimdiki gibi olması bana daha mantıklı geliyor.


Konumuza dönersek, OyunSeven YouTube üzerinden GIMP hakkında video dersler hazırlamaya başlamış. Kendisine başarılar diliyorum. Daha bir haftadır yayımda olduğundan şu an yalnızca üç video var ama ileriki günlerde bu sayının hızla arttığını görebiliriz.

30 Haziran 2009 Salı

sK1 Geliyor

sK1'den Inkscape'nin çeşitli dosyaları içeri aktarmak için kullandığı UniConverter aracılığıyla haberdar oldum, kısa bir süre önce. Scribus, Inkscape, CorelDRAW, Adobe Illustrator veya Freehand benzeri bir açık kaynak grafik tasarım yazılımı olan sK1 henüz çok genç olmasına rağmen ilerisi için umut vadediyor.



Benim gibi siz de eğer sK1 ismi nereden geliyor diye merak ediyorsanız İnternet sitelerinde yazan şu bilgileri öğrenmek isteyeceksinizdir:
s: sK1 Sketch/Skencil geliştiricilerinin Gtk+'ya geçmeye karar vermesiyle bu değişikliği istemeyen geliştiricilerce oluşturulmuştur. Neden ilk harf olduğu halde küçük yazıldığına şaşmamak gerek Sketch/Skencil'a yapılan bu atfın.
K: sK1'in KDE'ye herhangi bir bağımlılığı bulunmamasına rağmen görünüş olarak KDE yazılımlarını andırdığı için kullanılmıştır.
1: Geliştiricilerin yaygın kapalı kaynak yazılımlara kafa tutmayı amaçladıklarını ifade ediyor.

Tcl/Tk ve Python kullanılarak hazırlanan sK1'in dikkat çeken başlıca özellikleri şöyle:
  • CMYK renk uzayı desteği
  • Postscript içinde CMYK desteği
  • Cairo temelli yazılım motoru
  • Renk yönetimi
  • CDR içeri aktarma desteği
  • Ttk temelli modern kullanıcı arayüzü

Özgür yazılım adına sevindirici gelişmelerin ardı arkası kesilmiyor, gördüğünüz gibi. Kısa süre içinde daha çok ismini duyacağınız sK1 ile şimdiden tanışmak istiyorsanız yapmanız gereken tek şey sK1'i yüklemek. Bunun için eğer Pardus kullanıyorsanız Ceyhun Asılkazancı'nın hazırlamış olduğu ve şimdilik Playground'da yer alan PiSi pakete buradaki bağlantı aracılığıyla ulaşabilirsiniz.

sK1 hakkında bilgi alabileceğiniz diğer bir yazı da pozitifpc'de yer alıyor, göz atabilirsiniz:
sK1: Scribus, Freehand ve CorelDRAW’a Rakip

23 Haziran 2009 Salı

GNU/Linux'ta Adobe Photoshop

GNU/Linux'ta Adobe Photoshop kullanımı hakkında çoğu kullanıcının yanlış / eksik fikre sahip olması daha önce yazdığım birkaç yazıyı birleştirerek geniş bir açıklama yapmak istememe neden oldu.

Adobe Photoshop'un GNU/Linux sürümü olmadığı için bu programı kullanmak için iki farklı yol izleyebilirsiniz:
  • Sanal bilgisayar üzerine kuracağınız MacOSX veya Microsoft Windows üzerinde Adobe Photoshop'u çalıştırabilirsiniz.
  • WINE ile Adobe Photoshop'u çalıştırabilirsiniz.
İlk önce şunun çok iyi anlaşılması gerekiyor: Adobe Photoshop'un GNU/Linux sürümünün olmaması veya GNU/Linux üzerinde kolayca / sorunsuzca çalıştırılamaması GNU/Linux cephesinin değil Adobe'nin eksikliğidir. Diğer pek umursanmayan gerçek ise Adobe Photoshop'un telifli bir yazılım olduğudur. Eğer Adobe Photoshop'u kullanmak istiyorsanız geliştiricilerinin talep ettiği ücreti ödemek zorundasınızdır.

Eğer Adobe Photoshop'u yerleşik olarak GNU/Linux'ta kullanmak istiyorsanız üreticisini bu desteği vermesi için teşvik etmelisiniz. Üreticileri GNU/Linux sürümü için ikna etmek oldukça zor görünebilir ama denemek de bir şey kaybettirmez.

Eğer üretici ile umut veren bir iletişim gerçekleştirilemediyse WINE'nin geliştiricileriyle iletişime geçerek daha iyi Adobe Photoshop desteği vermesini sağlayabilirsiniz. Örneğin WINE'nin hata kayıt sistemine sorununuzu bildiren bir girdi eklenebilir. Önem derecesine göre sorun kısa bir sürede halledilerek Adobe Photoshop'un WINE ile daha verimli çalışması sağlanabilir.

Dağıtımınızın geliştiricilerinin size bu konuda yardım etmesini beklemek ise çok saçma olacaktır. Çünkü görevleri bu değildir. Geliştiriciler depolarda özgür resim işleme yazılımlarını, Windows uygulamalarını çalıştırmak için WINE'nin güncel bir sürümünü, sanal bilgisayar uygulamalarını bulunduruyorlarsa görevlerini fazlasıyla yerine getiriyor demektir.

Çoğu kullanıcı sadece Microsoft Windows'un görünüşünden bıkarak GNU/Linux'a geçmektedir. Bu da özgür yazılım felsefesinden habersiz GNU/Linux kullanıcılarının çoğalmasına neden olmaktadır. Bu kullanıcılara (lütfen aklı başında kimseler, bizi de bu grubu sokuyor diye alınmasın, çünkü öyle bir şey yapmıyorum) şunu sormak istiyorum; eğer yasal olmayan içerik kullanmaktan çekinmiyorsanız bu mazoşistlik neden? Sizce de Microsoft Windows için yazılmış uygulamaları bu işletim sisteminde kullanmak daha mantıklı değil mi?

Bir de şöyle bir kullanıcı profili var; açık kaynağın gücünü ve potansiyelini görüp GNU/Linux'a geçen ama GIMP, Krita gibi özgür resim işleme yazılımları ihtiyaçlarını tam olarak karşılamadığı için Adobe Photoshop kullanmak zorundakiler. Bu kullanıcıları da biraz taşın altına ellerine koymalarını rica ediyorum. Bu programları kısa bir sürede ihtiyaçlarını karşılayabilecek düzeye çıkarmak o kadar kolayki, gereken tek şey bunu gerçekten istemeleri.

Konuyu fazla da uzatmadan Adobe Photoshop'u WINE ile nasıl çalıştırabileceğinizi söyleyerek tamamlamak istiyorum. Adobe Photoshop'u kurmak isterseniz WINE AppDB'den kurmak istediğiniz sürümüyle ilgili bilgi alabilirsiniz. Adobe Photoshop'un 6, 7, CS ve CS2 sürümleri plutonyum ve altın gibi oldukça yüksek değerlendirmeye (Windows programının WINE ile ne kadar iyi çalıştığı) sahip.

Kullanmak istediğiniz Adobe Photoshop'un sürümüne göre yapmanız gerekenler biraz değişecektir. Vermiş olduğum WINE AppDB bağlatısında sizdeki Photoshop sürümünün hangi WINE sürümüyle daha iyi çalışacağına bakın ve dağıtımınızın paket yöneticisi ile bu sürümü kurun.

Örneğin WINE ile Adobe Photoshop'un CS veya CS2 sürümlerini şu işlemleri yaparak çalıştırabilirsiniz:
  • Times32 yazı tipini yükleyin. Uğraşmak istemiyorsanız konsolda şu komutu çalıştırın: sh winetricks corefonts
  • WINE'nin 1.0 veya daha yeni bir sürümü yükleyin.
  • Photoshop'un kurulum dosyasını (Setup.exe) sağ tıklayarak "WINE ile aç" seçeneğini seçin veya konsoldan kurulum dosyasının bulunduğu dizine girerek wine ./Setup.exe komutunu çalıştırın.
  • Photoshop'un orijinal sürümünü kullanın.
  • WINE'yi asla yetkili kullanıcı (root) olarak çalıştırmayın.
  • Klonlama aracı ALT tuşunu kullandığı için bunun düzeltilmesi gerekiyor. TASMA> Pencere Davranışı> Pencere Eylemleri bölümüne girerek ALT tuşunu kullanan kısayolları devre dışı bırakın.
  • CS2'de kullanıcı arayüzündeki bazı yazı tipleri çok küçük görülebilir. Bunu düzeltmek için Photoshop> Edit> Preferences> General bölümünde yer alan UI Font Size değerini Small yerine Medium olarak ayarlayın ve Photoshop'u yeniden başlatın.

Pixel Image Editor

Pixel Image Editor GNU/Linux ve diğer pek çok (rahat bir şekilde abartıldığını bile söyleyebilirim) işletim sisteminde kullanılabileceğiniz bir resim işleme yazılımıdır. Slovak programcı Pavel Kanzelsberger'un tek başına geliştirdiği, kapalı kaynaklı ve ücretli (50$'ın altında cüz'î bir ücrete sahip) bir yazılımdır.

GNU/Linux'a geçen pek çok tasarımcı Adobe Photoshop'un eksikliğinden şikayet etmektedir. WINE ile Adobe Photoshop'u çalıştırmak mümkün olsa da bu yöntem bazen sorun çıkarabilmektedir. Bu yüzden ihtiyaçlarını GIMP ve Krita gibi özgür yazılımlarla karşılayamayan tasarımcıların imdadına Pixel Image Editor yetişiyor.


Pixel Image Editor Siyah beyaz, RGB, CMYK, CIE Lab ve HDR gibi pek çok renk uzayını desteklemektedir. Renk yönetimi, katman efektleri, filtreler, İnternet sayfası tasarımı için araçlar, fotoğraf işleme ve animasyon Pixel Image Editor'un diğer göze çarpan özelliklerinden bazılarıdır.

Programın yazarı bir kaç yıldır 1.0 sürümünü yakında yayımlayacağını söylemesine rağmen henüz o yakın gelememiştir. Programın kullanıcılarının en çok şikayet ettikleri konulardan biri budur. Fakat Pavel tarafından yapılan son açıklamalara göre programın kararlı sürümü bir süre sonra kullanıcılarıyla buluşmuş olacak. Bu sürümle birlikte program da Pixel Studio Pro ismini almış olacak.

Pavel'in ilk başlarda sadece boş zamanlarında hobi olarak geliştirdiği Pixel Image Editor bir süre sonra tam zamanlı işi olmuş. İlk sürümü DOS için yazılmış olan Pixel Image Editor'ün ilk önce kullanıcı talepleri doğrultusunda Windows sürümü ve daha sonra da Pavel'in Be ile yaptığı anlaşma ile BeOS sürümü çıkmış.


Pixel Image Editor'un demo sürümü sinir bozucu bir şekilde tüm sayfada yazan bu bir demodur yazısi ile birlikte geliyor. Bu da programı detaylıca incelemenize engel oluyor. Eğer sadece 30 gün sınırlaması olsaydı daha etkili bir strateji izlenmiş olurdu bence. Umarım Pixel Studio Pro ile bu konuya dikkat edilir.

Pixel Image Editor'ün arayüzünü oldukça başarılı bulduğumu rahatlıkla söyleyebilirim. Adobe Photoshop kullanıcılarının asla yabancılık çekmeyeceği kullanışlı bir arayüze sahip olan program fazladan bir kaç kendine has özelliği de barındırıyor. Tüm araçların tek pencerede birleşmesi, birden fazla belgeyle çalışmayı kolaylaştıran sekmeli yapı ve çoklu çalışma alanı desteği pek çok kullanıcıya çalışmak için konforlu bir çalışma ortamı sunacaktır.

Arayüz güzel tasarlanmış olmasına rağmen ne yazık ki bazı önemli eksikliklikleri bulunuyor. Bunlardan birincisi araçlar her zaman kararlı çalışmıyor ve katman seçim işlemleri biraz sorunlu. İkinci önemli eksiklik ise araç kutusundaki simgeler tam olarak ne işe yaradıklarını kolayca anlatamıyor, örneğin fırça aracının hangisi olduğunu anlamak için ya bir kaç deneme yapmanız ya da ekrana iyice yaklaşmanız gerekiyor.

Şimdilik Pixel Image Editor'ü satın almanızı önermem ama eğer bu yakınlarda bir resim düzenleme yazılımı almayı düşünüyorsanız Pixel Studio Pro'yu biraz daha bekleyin derim. Pixel Studio Pro çıktığında detaylı bir inceleme yazısıyla buluşmak üzere hoşçakalın.


Kaynaklar:
Wikipedia
Review: Pixel image editor

21 Haziran 2009 Pazar

Screenie


Screenie birkaç basit hareketle etkileyici 3B ekrangörüntüleri oluşturabileceğiniz harika bir araç. Ariya Hidayat pek çok açık kaynak projenin etkileyici ekran görüntülere sahip olmadığı gerçeğinden yola çıkarak geliştiriciler için böyle bir araç geliştirmiş.

Bu güzel programı bilgisayarınıza kurmak için yapacaklarınız çok basit:
git clone git://github.com/ariya/screenie.gitcd screenie
qmake-qt4
make
Eğer Screenie dağıtımınızın deposunda bulunmuyorsa yukarıdaki komutlar yardımıyla Screenie'yi bilgisayarınıza kurabilirsiniz. Pardus kullanıcıları Mehmet Nur Olcay'ın oyun alanında bulanan paketi deneyebilirler. Yalnız arşiv dosyası artık belirtilen yerde olmadığı için pspec.xml dosyasındaki ilgili yeri aşağıdakilerle değiştirmeniz gerekiyor:

aeba2c99ad72d10905ef36222a17b8b25bd2a117
http://ozbekanil.googlepages.com/screenie-git.tar.gz


Screenie'nin arayüzü oldukça kullanışlı ve hoş bir tasarıma sahip. Ekran görüntülerini çalışma penceresindeki sağ, orta ve sol ekran görüntüsü kutucuklarına sürükleyerek Screenie'ye aktarabilirsiniz. Üç ekran görüntüsü kullanabileceğiniz gibi iki veya bir tane kullanmayı da tercih edebilirsiniz.


Opaklık derecesi, ekran görüntülerin birbirine uzaklığı, ekran görüntülerinin açısı ve daha bir çok ayarı isteğinize göre değiştirebileceğiniz Screenie'yi denemenizi tavsiye ederim. GIMP veya Inkscape ile de eklentiler veya elle bu tip efektler yapılabiliyor ama bu kadar kolay ve hızlı bir şekilde yapamayacağınızı söyleyebilirim.

Inkscape ile Domo Çizimi



Domo oldukça meşhur bir karakter. Şahsen tanımasanız bile internet sayfalarında kedileri kovalarken çekilmiş fotoğrafını görmüşsünüzdür. Neyse Domo hakkında daha fazla bilgi için Wikipedi'ya bakabilirsiniz, biz şimdi Inkscape ile nasıl basit bir Domo çizebiliriz ona bakacağız. Bu dersi hazırlarken ilovegravy'nin How to draw Domokun başlıklı dersinden faydalandım.


Çalışmanın SVG'sine buradan ulaşabilirsiniz. Eğer siz de farklı Domo'lar yaparsanız paylaşabilirsiniz.

20 Haziran 2009 Cumartesi

GIMP ile SWF

Bir süre önce GIMP'in animasyon üretmek için kullanılan GAP ismindeki eklenti setini Pardus için paketledim. Şu an paketi henüz tam anlamıyla test etmediğim için kendi oyun alanımda tutuyorum. Eğer siz de test etmek isterseniz gerekli dosyalara buradan ulaşabilirsiniz.

GAP'ı test ederken oluşturduğum animasyonları farklı biçimlerde kaydetmeyi denedim. Hem GIF olarak hem de video dosyası olarak başarılı bir şekilde kayıt yapabiliyor paketlediğim GAP. Fakat GIF'in renk sınırlaması, videonun ise zahmeti beni bu iş için farklı çözümler olup olmadığı konusunda düşündürttü. Daha önceden gördüğüm ama denemeye fırsatımın olmadığı GIMP için SWF aktarıcıyı hatırladım. Bu animasyon kaydetmek için çok kullanışlı olan eklentiyi Eckhard M. Jäger yazmış.


Animasyonunuzu oluşturduktan sonra çalışmanızı birkaç tıklamayla SWF olarak kaydedebiliyorsunuz. GIMP ile yaptığınız animasyonları internet üzerinden paylaşmak için oldukça etkili bir yöntem.

Aşağıda da eğer eklemeyi başarabilirsem basit bir örnek görebilirsiniz. Son olarak şunu da söyleyeyim herhangi bir yanlış anlama olmaması için, oluşturduğunuz animasyonlar vektörel değil nokta tabanlı olacak yine de.

Bu eklentiyi çalıştırabilmek için sisteminizde SWFTools yüklü olmalıdır.

Eklentinin kullanımı oldukça basit. İlk önce tek kare mi yoksa katmanlardan oluşturduğunuz animasyonu mu kaydetmek istediğinizi seçiyorsunuz. Daha sonra oluşturduğunuz SWF'yi gösteren bir de internet sayfası oluşturma seçeneğini beliyorsunuz. Kaydetmek için bir konum ve dosya ismi seçtikten sonra Flash sürümünü, saniye başına kare oranını ve JPEG kalitesini ayarlayabilirsiniz.










19 Haziran 2009 Cuma

GIMP Dersleri 33

Zaman zaman İnternet'i kontrol ederek özgür tasarım yazılımlarını kullanan ve bu konu hakkında içerik üreten kişilerin sitelerini bulmaya ve elimden geldiğince günlüğümden tanıtmaya çalışıyorum. Elbette her içeriği yakalama şansım olmuyor. Bu yüzden sizden bir ricam var, eğer özgür tasarım programlarını kullanarak yaptığınız işleri nasıl gerçekleştirdiğinizi anlattığınız yazıları İnternet üzerinden yayınlıyorsanız bana haber verin. Ben de günlüğümde sizin çalışmalarınızı tanıtayım. Böylece aynı alanda birden fazla daha doğrusu aynı şeyi anlatan çalışma yapılmasını önleyebiliriz. Böylece daha farklı ve daha çok içerik üretebiliriz. Ülkemizde özgür tasarım programları hakkında ne yazık ki yeteri kadar belgelendirme çalışması yok, bu gibi konulara da hassasiyet gösterirsek güzel olur diye düşünüyorum.

Bugün haberdar olduğum yeni bir GIMP kaynağı hakkında bilgi vermek istiyorum şimdi sizlere. KalemKutu.com'da Engin Hoca'nın GIMP Dersleri bölümünde GIMP ile ilgili bir çok ders bulabilirsiniz. Bu derslerin yanında ve bunlardan daha önemli olarak bir de GIMP kitabı projesine ulaşabilirsiniz. Engin Beyin yazmaya başladığı GIMP kitabı şu anda 11 sayfadan oluşuyor. Kendisine çalışmalarında başarılar diliyorum ve tüm GIMP severleri bu çalışmalarla buluşmaya davet ediyorum.

Sizi bekleyen derslerin listesi şöyle:
  • GIMP'in temel kullanımı
  • Türk Bayrağı animasyonu
  • İki fotoğraf arası dönüşüm (morph)
  • Parlayan yazı animasyonu
  • Kar animasyonu (ben de bunun video dersini yapmıştım)
  • Fotoğrafı karakalem çalışmasına çevirme

GIMP ile Türk Bayrağı

Herkese merhaba, bir önceki dersimizde Inkscape ile Türk Bayrağı çiziminin nasıl gerçekleştirilebileceğine bakmıştık. Sevgili ivme bu konuya yaptığı yorumda benzer bir çalışmanın GIMP ile de yapılması fikrini ortaya sundu. Ben de bu iş için GIMP gibi nokta tabanlı (bitmap) resimler için kullanılan bir programın doğru tercih olup olmayacağını düşündüm. Daha sonra GIMP'teki araçlar sayesinde bu işin kolayca yapılabileceğine karar verdim ve dersi hazırlamaya başladım. Bu dersi GIMP'e Türkçe belgelendirme alanında eşsiz katkıları olan ivme'ye (Şaban Kuş) armağan etmek istiyorum. Şimdi her zamanki gibi basit işlem basamaklarıyla çalışmamıza başlayabiliriz:

1. Favori resim işleme programınızı açın. Buradaki çalışma GIMP için yapılmış olsa da bu dersi kolayca Krita, Pixel veya Adobe Photoshop ile de yapabilirsiniz.


2. 4500 x 3000 piksel boyutlarında yeni bir çalışması oluşturun.


3. Önplan rengini kırmızıya ayarlamak için Araç Kutusu'nun en altındaki renk düğmesine basın ve R, G, B değerlerini 227, 10, 23 olarak ayarlayın. Seçtiğiniz bu renkle sayfanın tamamını boyamak için de Kovadan Dolum aracını kullanın.


4. Eliptik seçim aracını çalıştırın ve ilgili iletişim penceresinden pozisyon ve büyük değerlerini girin. GIMP'teki hizalama konusundan biraz bahsedersek bu adımın farklı boyutlar için de nasıl uygulanabileceği görülebilir. GIMP hizalama yaparken nesnenin veya seçimin en sol üst noktasını dikkate alıyor. Bu bilgiyle yola çıkarak; 1500 x 1500 piksel (bayrağın yüksekliğinin yarısı) boyutunda bir eliptik seçim oluşturuyoruz ve tam olarak yerine yerleştirmek için üst, alt ve sola olan uzaklığını 750 piksel olarak ayarlıyoruz. Yani çemberin çapı 1500 piksel olduğundan geriye kalan 1500 pikseli (bayrağın yüksekliği - dış çemberin çapı) ikiye bölerek çemberin yerini ayarlıyoruz. Anlatım biraz karışık oldu sanırım ama mantık basit.


5. Oluşturduğunuz eliptik seçimi Kovadan Dolum aracı ile beyaza boyayın.
6. Tekrar eliptik aracı seçerek iç çemberi çizin. Bu çemberin büyüklüğünü 1200 x 1200 piksel (bayrağın yüksekliği * 0.4) olarak ayarlayın. Pozisyonunu ise 1087 x 900 olarak ayarlayın. Bu pozisyon bilgilerini nasıl elde ettiğimizi de olabildiğince basit bir şekilde anlatmak gerekirse; İç çemberin boyutu 1200 piksel, geriye 1800 piksel kalıyor dikey eksende bunu da ikiye bölerek 900 piksel buluyoruz ve bu değeri iç çemberin dikey eksendeki konumu olarak seçiyoruz. Yatay eksendeki yerini ise şu şekilde buluyoruz: 750 + 150 + 0.0625 * Bayrağın Yüksekliği (iç çemberin sol köşeye uzaklığı + (dış çemberin çapı - iç çemberin çapı) / 2 + 0.0625 * Bayrağın Yüksekliği).


7. Seçim işlemini gerçekleştirdikten sonra delete tuşuna basarak hilalin oluşmasını sağlayın.


8. Gfig eklentisini çalıştırın ve yıldız aracıyla bir yıldız oluşturun, boyutları şu an için o kadar da önemli değil. Burada dikkat etmeniz gereken yıldızın şeklinin doğru olması bunun için de tek noktayı hareket ettir aracını kullanabilirsiniz. Beyaz renkli bir fırça ile çizdiğinizden ve içini de beyaz renkle doldurduğunuzdan emin olduktan sonra Gfig'i kapatabilirsiniz.


9. Yıldızın bulunduğu katmanı seçin ve Katman> Katmanı Otomatik Kırp (Autocrop Layer) seçeneğini çalıştırın. Aynı işlemi hilalin olduğu katman için de gerçekleştirin. Hizalama işlemlerini yapabilmemiz için nesnelerin bulundukları katmanları içerdikleri nesnelerin özgün boyutları kadar boyutlandırılması gerekir aksi taktirde tüm nesneler resmin boyutlarında olacağı için hizalama araçları kullanılamaz.


10. Yeni bir katman oluşturun ve eliptik seçim aracıyla 750 x 750 piksel boyutlarında bir seçim oluşturun ve bu seçimi mavi ile boyayın. Daha sonra bu katmanı yıldızın bulunduğu katmanın altına taşıyın.


11. Yıldızın şeffaflığını %50 oranında arttırın (veya saydamsızlığını %50 oranında azaltın) ve ölçeklendirme aracını seçin. Burada ince işçilik yaparak seçim aracın uçlarındaki noktalardan yararlanmanız ve yıldızın uç noktalarıyla dairenin sınır çizgisini birleştirmeniz gerekiyor. Görüntüyü yeterince büyültürseniz kolayca ve mükemmel bir şekilde boyutlandırma işlemini gerçekleştirmeniz mümkün.


12. Yatay ekseni kesecek bir rehber çizgisi oluşturmak için Resim> Kılavuzlar> Orana göre Kılavuz (New Guide (by Percent...)) seçeneğini çalıştırın. Değeri %50 olarak ayarlayarak, işlemi onaylayın.


13. Yandaki cetvelin üzerindeyken farenin sol tuşuna basın ve hilalin uçlarına gelinceye kadar sürükleyin. Yıldızı bu ve önceki rehber çizgisi yardımıyla yerine oturtun.


14. Döndürme aracıyla yıldızın açısını düzelterek çalışmanızı tamamlayın.


15. Çalışmanızın doğruluğunu kontrol etmek için ölçülerinin doğru olduğundan emin olduğunuz bir Türk Bayrağı ile karşılaştırma yapabilirsiniz.


Umarım hem GIMP'in nasıl kullanılabileceği konusunda hem de bayrağımızın nasıl çizilebileceği hakkında faydalı bir bilgi verebilmişimdir. Bayrağımızın esaslarını belirleyen kanunlara göz atarsanız bayrağın sol köşesinde bir de beyaz alanın bulunması gerekiyor. Bunun sadece gerçek yani fiziksel bir üretim yapılacağı zaman dikkat edilmesi gereken bir husus olduğunu düşündüğümden çizmedim. Eğer bu konuda yanılıyorsam veya gözünüze çarpan başka hatalar varsa bildirebilirsiniz. Ayrıca bu dersin GIMP ile Türk Bayrağı çiziminin en kolay yöntemini içerdiğini iddia edemem. Elbette daha farklı yöntemler de kullanılabilir.




İyi çalışmalar, kolay gelsin.

15 Haziran 2009 Pazartesi

Inkscape ile Türk Bayrağı

Bugün Inkscape ile nasıl Türk Bayrağı çizebileceğimizi göreceğiz. Bu dersi gerçekleştirmek için gerekenler şöyle:

1. Inkscape'de yeni bir çalışma sayfası açın, Wikipedi'deki Türk Bayrağı maddesindeki kılavuzlu Türk Bayrağı'nı bilgisayarınıza kaydedin ve bu dosyayı çalışmanıza ekleyin (Dosya> İçeri Aktar... veya Ctrl+i). Tarayıcınızda Türk Bayrağının ölçülerinin olduğu kısmı açın, çalışmamamızı yaparken buradaki bilgilerden yararlanmamız gerekiyor.

2. Genişliği 450 piksel, yüksekliği 300 piksel olan bir dikdörtgen oluşturun. Buradaki oran 1'e 1.5'dir, farklı boyutlarda yapmak için bu oranı kullanabilirsiniz. Diğer ölçülerde de referans olarak yükseklik kullanıldığı için bu ölçünün işlem kolaylığı sağlaması için küsüratsız bir sayı olmasına dikkat edin, çalışmanızı tamamladıktan sonra istediğiniz boyuta ayarlayabilirsiniz.

3. Oluşturduğunuz dikdörtgenin rengini RGB (227, 10, 23) olarak ayarlayın ve dikdörtgen seçiliyken Dosya> Belge Özellikleri> Sayfayı seçime uydur seçeneğiyle çalışma sayfasının boyutlarını ayarlayın.




4. Beyaz renkli bir daire oluşturun ve boyutlarını 150X150 piksel olarak ayarlayın. Ayın dış dairesinin çapının uzunluğu yüksekliğin yarısıdır.

5. Oluşturduğunuz daireyi çiftleyin ve oluşan yeni dairenin boyutlarını 120x120 piksel olarak ayarlayın. Ayın iç dairesinin çapının uzunluğu yüksekliğin 0.4 katıdır.


6. Kırmızı dikdörtgeni çiftleyin ve ölçülerini 300x300 piksel olarak ayarlayın. Daha sonra rengini yeşile çevirin ve az önce oluşturduğumuz iki dairenin altına gelinceye kadar aşağı taşıyın. Aşağı taşıma daha doğrusu nesnelerin birbirine göre üstte ve altta olmasını Page Up, Page Down, Home ve End tuşlarıyla ayarlayabilirsiniz.


7. Hiçbir nesne seçili değilken yeşil dikdörtgeni seçin ve daha sonra da Shift tuşuna basarak büyük daireyi seçin. Shift tuşuna basarak aynı anda iki veya daha fazla nesne seçimi yapabilirsiniz. Hizalama aracını açın ve ilk seçilene göre yatay ve dikey ortalama yapın.


8. Eğer benim gibi henüz çalışmanızı hiç kaydetmediyseniz, bu adımda bu işlemi gerçekleştirin ve çalışmanızı ilerleyen adımlarda da düzenli olarak kaydedin.

9. Bir kaç adım sonra oluşturacağımız yıldızı yerleştirmek için kullancağımız yatay bir rehber çizgisi oluşturun. Rehber çizgisini oluşturmak için üst tarafta bulunan çetvelin üzerindeyken farenin sol tuşuna basın ve aşağıya doğru sürükleyin, soldaki çetveldeki gösterge 150 pikselin üzerine geldiğinde farenin sol tuşunu bırakın.

10. Hiçbir nesne seçili değilken büyük daireyi seçin ve daha sonra da Shift tuşuna basarak küçük daireyi seçin. Hizalama aracını açın ve ilk seçilene göre yatay ve dikey ortalama yapın. Daha sonra sadece küçük daireyi seçili hale getirin.


Bir hesap makinesi açın ve 0.0625 x dikdörtgenin yüksekliği yani 0,0625 x 300 = 18.75 işlemini gerçekleştirin. Şimdi yapmamız gereken tek şey ayın iç ve dış merkezleri arasını ayarlamak bunun için de küçük dairenin yatay (X) konumunu 18.75 piksel sağa kaydırmak yeterli. Bu adımı hesap makinesi kullanmadan, sadece hizalama araçlarıyla yapmanın bir yolunu bulanlara bir adet çukalata ısmarlayacağım (ya da dondurma, fark etmez).


11. İki daireyi de seçin ve Yol> Fark aracını çalıştırın. Yarım ay şeklininin oluşturduk.Yeşil renkli dikdörtgenle bir işimiz kalmadığından bu nesneyi silebilirsiniz.


12. Hilalin tam uçlarına değecek bir dikey rehber çizgisi oluşturun.


13. Yıldız aracıyla bir adet dörtyüzkırkgen oluşturun ve boyutunu 0.25 x dikdörtgenin uzunluğu yani 0.25 x 300 = 75 piksel olarak ayarlayın.


14. Oluşturduğunuz bu çokgeni seçin ve biçimini çokgen yerine yıldız olarak seçin ve köşe sayısını da beş olarak ayarlayın.


15. Rehber çizgilerinden yararlanarak, yıldızı yerine yerleştirin. İsterseniz rehber çizgilerini de silebilirsiniz bundan sonra.


Hatalar veya daha kolay yöntemler varsa söyleyebilirsiniz. Bu ders sonucunda oluşturduğum Türk Bayrağı'nın resmini aşağıda görebilirsiniz, bu resme SVG olarak ulaşmak isterseniz şu bağlantıyı kullanabilirsiniz.


SVG olarak yapılmış diğer Türk Bayraklarına bakmak isterseniz aşağıdaki bağlantıları kullanabilirsiniz: