26 Şubat 2008 Salı

Linux'da HDR

Linux'da HDR yapmak için daha başka birçok yöntem olsa da henüz sadece birkaçını deneyebildim. Her zamanki gibi siz sevgili okuyucularımla da bunu paylaşmak istedim (ne güzel anlaşıyoruz). Kullanılan yöntemler:

1. GIMP ile HDR
2. Qtpfsgui ile HDR
3. Photomatix ile HDR

HDR'nin ne olduğunu açıklamak veya alıntılamak yerine eğer bu konuda eksiklikleriniz (HDR ne, LDR ne gibi) varsa sizi şuraya yönlendirmekle yetineceğim (henüz denemedim ama D80 ile de şöyle bir güzellik varmış). Birinci yöntemi anlatırken kısmen yararlandığım kaynak da şurası (zaten diğer programlar sadece HDR fotoğrafa yönelik olduğu için bir açıklama yazmadım, ikişer örnek fotoğraf verdim neler yapılabileceğini göstermek için, ilk yöntemin de HDR olup olmadığından emin değilim :) ).


1. GIMP ile HDR

HDR 2006'da filan meşhur oldu ülkemizde yanlış hatırlamıyorsam, fotoğrafçılıkta usta olanlar veya makineyi eline yeni alanlar merak saldılar HDR ye. Sonuçta birkaç güzel HDR çalışması görsem de HDR'den o kadar soğudum ki 2008'in bu günlerine kadar içimden denemek dahi gelmedi (HDR, heder duymuşsunuzdur bu espriyi).

Aşağıdaki şekilde raw formatındaki bir fotoğraftan nasıl HDR fotoğraf oluşturulabileceğinin blok diyagramını görebilirsiniz.

UFRaw ile GIMP'de raw dosyalarını açabilirsiniz. Aynı dosyayı farklı poz değerleriyle kaydedin.


Maskeleme tekniğini kullanarak, istediğimiz fotoğraftan işe yarar kısımları alacağız.


Normal fotoğrafınızı GIMP ile açın, daha sonra diğer iki fotoğrafı da katman olarak ekleyin, isimlendirme vererek anlatımı kolaylaştırmaya çalıştım, siz de isterseniz isimlendirin :)

hdr-parlak katmanına geçin (aşırı pozlama yaptığınız fotoğraf), katman maskesi ekleyin ve katmanın siyah beyaz kopyasını oluşturma özelliğini seçin. Katman maskesini göster ve düzenle seçeneğini seçin, renkleri tersine çevirin, fotoğrafın eğrileriyle ve seviyeleriyle oynayarak istediğiniz sonucu elde edin.


hdr-koyu katmanında (az pozlama yaptığınız fotoğraf) da benzer şekilde katman maskesi oluşturun, yalnız renkleri ters çevirmeyin bu sefer.


Tüm katmanları görünür yaptığınızda aşağıdakine benzer karanlık tarafı kalmamış bir fotoğrafa sahip olabilirsiniz. Bazıları HDR fotoğrafları sevmese de iyi uygulandığı taktirde hayat kurtarabiliyor.



2. Qtpfsgui ile HDR
Çok güzel yalnız biraz yavaş.





3. Photomatix ile HDR
Çok güzel yalnız kapalı kaynak, deneme sürümünde fotoğraflara logosunu ekliyor.


22 Şubat 2008 Cuma

Gfig ve Antialiasing

Gfig resminize geometrik şekiller eklemenize yarayan bir GIMP aracıdır. Antialiasing özelliğini açmayı unutmayın.





21 Şubat 2008 Perşembe

GIMP İpuçları

GIMP ipuçları dosyasının Türkçe çevirisini yaptım geçenlerde, hepsini bir arada görmek isteyenler için buraya da kopyalıyorum.

Katmanlar iletişim kutusundaki maske önizlemesine Alt tuşuyla birlikte basarak yalnızca katman maskesinin görünür olup olmayacağını kontrol edebilirsiniz.

Katmanlar iletişim kutusundaki maske önizlemesine Ctrl tuşuyla birlikte basarak katman maskesi efektinin görünür olup olmayacağını kontrol edebilirsiniz.

Kovadan Dolum aracını Ctrl tuşu ile birlikte kullanırsanız ön plan rengi yerine arka plan rengi kullanılır.

Döndür aracını Ctrl tuşu ile birlikte kullanmak 15 derecelik açılarla döndürme sağlar.

Katmanlar iletişim kutusundaki göz simgesine Shift tuşu ile birlikte basmak o katman hariç tüm katmanları gizler. İşlemi tekrarlamak tüm katmanları görünür yapar.

Yapıştırılan Katman üzerinde işlem yapmadan önce sağ tıklayarak Yeni Katman seçeneğiyle yeni bir katmana dönüştürülmeli veya Katmanı Çıpala seçeneğiyle kendinden bir önceki katmana çıpalanmalıdır.

Dinamik Klavye Kısayollarını aktifleştirdikten sonra istediğiniz işlemlere kısayol tuşlarını yeniden atayabilir ve kullanabilirsiniz. Klavye Kısayollarını Sakla özelliğini seçerseniz GIMP'i tekrar açtığınızda da bu kısayolları kullanabilirsiniz.

Cetveli tıklayarak ve sürükleyerek resme kılavuz ekleyebilirsiniz. Seçimler kılavuzlara yapışacaktır. Kılavuzları resmin dışına taşıyarak silebilirsiniz.

GIMP'de yapmış olduğunuz değişiklikleri geri alabilirsiniz, ilginç deneyler yapmaktan çekinmeyin.

GIMP gzip sıkıştırmasını desteklemektedir. Yalnızca dosya isiminin sonuna .gz (veya .bz2, bzip2 kurulumunu yaptıysanız) yazarak resmin sıkıştırılarak saklanmasını sağlayabilirsiniz. Tabii ki GIMP ile sıkıştırılmış dosyaları da açabilirsiniz.

GIMP resminizi organize etmeniz için katmanlar kullanır. Katmanları tümünün içeriğinin birleşimini aynı anda görebileceğiniz üst üste konulmuş slaytlar (saydamlar) olarak düşünebilirsiniz.

Eğer Katmanlar iletişim kutusundaki bir katmanın ismi koyu yazılıysa bu katman bir alfa kanala sahip değil demektir. Bu katmana sağ tıklayarak Alfa Kanalı Ekle özelliğini seçebilirsiniz.

Eğer taradığınız fotoğraflar yeteri kadar renkli değilse, Seviyeler (Renkler>Seviyeler) aracındaki Otomatik butonuna basarak kolaylıkla düzeltebilirsiniz. Eğer renkler olması gerekenden farklıysa Eğriler (Renkler>Eğriler) aracını kullanarak düzenleme yapabilirsiniz.

Eğer bir yolu darbelerseniz (Düzenle>Yolu Darbele), boya araçlarının o andaki ayarları kullanılır. Yolu darbelerken Boya Fırçası, Silgi veya Lekeleme araçlarını da kullanabilirsiniz.

Eğer ekranınız çok fazla karışık bir hal aldıysa resim penceresindeyken Tab tuşuna basarak araç kutusunu ve iletişim kutularını gizleyebilirsiniz (/görünür yapablirsiniz).

Birçok eklenti yalnızca aktif olan katmanda çalışır. Eğer eklentinin tüm resim üzerinde çalışmasını istiyorsanız tüm katmanları birleştirebilirsiniz (Resim>Resmi Düzleştir).

Bazı efektler tüm resimlere uygulanamaz. Bunlar menüde gri ve sönük olarak gösterilmiştir. Resmin kipini değiştirerek (Resim>Kip), bir alfa kanalı ekleyerek (Katman>Şeffaflık>Alfa Kanalı Ekle) veya resmi düzleştirerek (Resim>Resmi Düzleştir) kullanamadığınız efektleri kullanabilirsiniz.

Seçim aracını kullanırken Shift tuşunu kullanırsanız yapmış olduğunuz seçim önceki seçimlere eklenir. Eğer Ctrl tuşunu kullanırsanız yapmış olduğunuz yeni seçim öncekilerden çıkarılır.

Çember biçiminde seçimler yapmak için Eliptik Seçim aracını kullanırken Shift tuşuna da basın. Resimdeki bir çemberi tam olarak seçebilmek için ise çembere teğet olan yatay ve dikey toplam dört kılavuz ekleyin, kılavuzların kesiştiği (üst soldaki) yerde sol fare tuşuyla tıklayın ve diğer kesişim noktasına (alt sağ) kadar devam edin. Seçim tam olarak kılavuzlarla belirlendiği gibi olacaktır.

Çizim araçlarını (Boya Fırçası, Sprey veya Kalem) kullanırken Shift tuşuna basarsanız son çizim noktasından fare imlecinin o anki konuma kadar düz bir çizgi oluşturulur. Ayrıca Shift ve Ctrl tuşlarına birlikte basarsanız 15 derecelik açı aralıklarıyla çizim yapabilirsiniz.

Üzerinde daha sonra tekrar çalışacağınız bir resmi GIMP'in yerel dosya formatı olan XCF (.xcf) olarak saklayın. Bu katmanları ve bitmemiş tüm işlerinizi korur. Projenizi bitirdikten sonra JPEG, PNG, GIF gibi formatların birinde saklayabilirsiniz.

Bir seçimi ayarlamak veya hareket ettirmek için Alt tuşuna basarak sürükleyebilirsiniz. Eğer pencere yöneticisi Alt tuşunu kullanıyorsa Alt tuşuyla birlikte Shift tuşuna da basmayı deneyin (Not: 2.4 sürümü için seçimleri düzenlerken herhangi bir tuşa basmaya gerek yok yalnızca fare ile gerçekleştirilebilir).

Bulanık Seçim aracını kullanırken alt sınırı ayarlamak için tıkladıktan sonra sağa ve sola sürükleyebilirsiniz.

Yollar aracını kullanarak karmaşık seçimler yapabilir ve bunları düzenleyebilirsiniz. Yollar iletişim kutusu birden fazla yolla çalışmanıza ve yolları seçime dönüştürmenize imkan sağlamaktadır.

Katmanlar iletişim kutusundaki bir katmanı araç kutusuna sürükleyip bırakarak sadece bu katmandan oluşan yeni bir resim oluşturabilirsiniz.

GIMP kullanırken birçok şeyi sürükleyip bırakabilirsiniz. Örnek olarak araç kutusundan veya bir renk paletinden bir rengi resminizin içine sürükleyip bırakırsanız resmin bu renkle doldurulmasını sağlayabilirsiniz."

Basit kare veya çember çizimlerini Düzenle>Seçimi Darbele ile yapabilirsiniz. Bu yapmış olduğunuz seçim alanının kenarlarını darbeleyecektir. Daha karmaşık şekillerin çizimi içinse Yollar aracı veya Filtreler>Tarama>Gfig kullanılabilir.

İstediğiniz zaman F1 tuşuna basarak birçok GIMP özelliği ile ilgili içerik-duyarlı yardım alabilirsiniz. Menülerin içindeyken de bu özelliği kullanabilirsiniz.

Birçok katman işlemini Katmanlar iletişim kutusundaki bir katmanı sağ tıklayarak gerçekleştirebilrsiniz.

Seçim araçlarıyla kare veya çember oluşturmak için seçim yaparken Shift tuşuna basabilirsiniz. Ayrıca seçimin merkezini veya başlangıç noktasını da Shift ve Ctrl tuşlarıyla ayarlayabilirsiniz.

Yapmış olduğunuz seçimi bir kanala kaydedebilir (Seç>Kanala Kaydet) ve daha sonra herhangi bir boya aracıyla bu kanalı değiştirebilirsiniz. Kanallar iletişim kutusundaki butonlarla kanalın görünüp görünmeyeceğini ayarlayabilir veya kanaldan seçime dönüşüm yapabilrsiniz.

Alt+Tab tuşlarıyla resimdeki katmanlar arasında dolaşabilirsiniz (eğer pencere yöneticisi bu tuşları kullanmıyorsa).

Eğer resminizin boyutu görüntü penceresinden daha büyükse orta fare tuşuyla resmi hareket ettirebilirsiniz.

Boya araçlarını seçimi değiştirmek için kullanabilirsiniz. Resim penceresinin sol alt tarafındaki Hızlı Maskeleme butonuna basın. Resimde boyama yaparak seçimi değiştirin ve Hızlı Maskeleme butonuna tekrar basarak normal seçim moduna dönün.

19 Şubat 2008 Salı

top

Yeşil Sahalarda Görmek İstediğimiz başlıca şeylerden biri olan topu, GIMP ile nasıl yapacağımızı buradaki anlatımdan yararlanarak göreceğiz, hep beraber. Başlayalım.

1. 1200x900 piksel boyutlarında ve gri renge sahip bir resim oluşturun.


2. Eliptik seçim aracıyla 684x684 piksel boyutlarında bir çember seçimi yapın.

3. Yaptığınız çemberin içini beyaza boyayın, ben parlaklık ve kontrast ayarlarıyla oynadım (ikisini de -127).

4. Yeni bir katman oluşturun ve aşağıdaki ayarlarla seçimi darbeleyin.



5. 504x504 piksel boyutlarında bir çember seçimi yapın. Aşağıdaki resim ilk denemem olduğu için tam istediğim gibi olmadı, daha sonra farklı boyutlarda çemberler oluşturarak siyah alanları biraz daha küçülttüm.


6. GFig aracını kullanarak aşağıdakine benzer bir beşgen oluşturun. Eğme, ölçeklendirme, döndürme ve perspektif araçlarıyla oynayarak düz ortamda gibi duran beşgeni bir topun üzerinde duruyormuş havasına bürüyün. Daha sonra bu beşgeni iki kere kopyalayın ve topun içine yerleştirin.


7. Beşgenleri yerleştirdikten sonra fırça aracını seçin, rengini siyaha ayarlayın ve beşgenleri birbiriyle irtibatlandırın. Fırçayla düz bir çizgi çizmek içinse ilk noktayı koyun daha sonra shift tuşuna basın ve son noktayı koyun.

8. Çizgileri daha gerçekçi hale getirmek için Color Overlay ve Bevel and Emboss aracını (muhtemelen sonradan yüklemeniz gerekiyor) aşağıda ayarlara benzer bir şekilde çalıştırın.



9. Bu adımda topumuzu gri arka plandan ayıracağız, ben ayrıca kenardaki siyahlıklar beyaz alanın dışına taştığı onları da düzelttim. Eliptik seçim aracıyla topun boyutlarında bir çember seçin ve tam olarak topun üzerinde olmasını sağlayın. Daha sonra seçimi tersine çevirin ve silin (sildiğiniz kısmın transparan olması için alfa kanalına sahip olması gerekiyor, eğer yoksa silme işleminden önce ekleyin). Aynı seçimdeyken siyah alanların olduğu katmana geçin ve burada da silme işlemini tekrarlayın.


10. Yeni bir katman oluşturun, eliptik seçim aracıyla aşağıdaki gibi bir seçim yapın, siyaha boyayın, daha sonra bir seçim olmamasını sağlayın (Ctrl+Shift+A), biraz bulanıklaştırın Baussian Blur ile ve görünürlüğü azaltın.


11. Katmanları birleştirin, katmanların yedeğini almak iyi bir fikirdir.



12. Topun olduğu katmana geçin ve transparan alanı Renge Göre Seçim aracıyla seçin, daha sonra da seçimi tersine çevirin, böylece topu seçmiş olduk. Yeni bir katman oluşturun ve siyahtan şeffaflığa bir gradyan oluşturarak topun sol alt kısmına uygulayın, görünürlüğü istediğiniz ölçüde azaltın.


13. Tekrar topun olduğu katmana geçin ve siyah alanı Renge Göre Seçim aracıyla seçin ve yeni bir katman oluşturarak burada beyazdan şeffaflığa bir dairesel gradyan oluşturun.


14. İstediğiniz çevreyi de oluşturduktan sonra çalışmanızı tamamlayabilirsiniz.





notlar:
- güzel bir anlatım da şurada var top yapımıyla ilgili, denemek lazım.
- doğrusu soccer ball, başka şeyler uydurmama hiç gerek yokmuş.
- çim yapmak istiyorsanız buraya ve buraya bakabilirsiniz.
- sondaki resim şundan ve şundan esinlenmedir.
- buranın da konumuzla hiç bir ilgisi yok gibi.

6 Şubat 2008 Çarşamba

Inkscape ile Yansıma

Buradaki kaynaktan yararlanarak Inkscape ile nasıl yansıma yapılacağını öğreneceğiz.

1. Yeni bir sayfa açın ve yansımasını oluşturmak istediğiniz bir nesne oluşturun. Bir yazı ekleyebileceğiniz gibi herhangi bir şekil de yapabilirsiniz.

2. Şimdi oluşturduğunuz nesnenin klonunu oluşturun (Düzenle> Kopya Oluştur> Klon Oluştur). Bir nesneyi kopyala yapıştır yapmakla klonlamak arasındaki fark da şudur ki: kopyaladığınız nesne öncekinden bağımsız, klonladığınız nesne ise öncekiyle gönül bağlı bir şekilde oluşacaktır. Yani nesnenin kendisinde yapılan değişiklikler klonlarda da zuhur edecektir.



3. Saldırıya meyilli klon seçiliyken V tuşuna basın ve nesneyi dikey olarak çevirin.

4. Klonunun üzerini tamamen kapatacak büyüklükte bir dikdörtgen oluşturun. Daha sonra bu dikdörtgenin boyamasını siyahtan beyaza bir gradyanla yapın (Ctrl+F1).



5. Tab tuşuyla sayfadaki nesneler arasında dolaşabilirsiniz. Bu bilgi bu işlem basamağında oldukça işinize yarayacak, tam yerinde tam zamanında bir bilgi öğrendiniz tebrikler. Klonunuzun üzerinde bir dikdörtgen olduğu (ve KDE'nin Alt tuşuna el koyduğu) için klon seçilene kadar Tab tuşuyla dolaşın klon seçildiğinde Shift tuşuna basarak dikdörtgeni de seçin, böylece iki nesneyi de seçmiş bulunmaktasınız. Hazır iki nesneyi seçmiş bulunmuşken Nesne> Maske> Ata seçeneğiyle farenizin imlecini buluşturun.


6. Son olarak maskeli klonun (ve onun sahte yüzlerinin) saydamsızlığını ayarlayarak (Shift+Ctrl+F) sıcak olarak servis ediniz.





4 Şubat 2008 Pazartesi

Inkscape ile Gökkuşağı

Geçen bir çalışma yaparken gökkuşağı lazım olmuştu (hatırlarsanız) ve GIMP ile halletmiştim (dikkat ettiyseniz, tam çember değiller, bazı boyutlarda böyle oluyor galiba). Bu yazıda da şuradaki kaynaktan yararlanarak Inkscape ile gökkuşağı oluşturacağız, daha kolay daha çabuk (bana göre, ona göre).

Kısa bir girişin ardından sizleri işlem basamaklarıyla baş başa bırakıyorum, iyi eğlenceler.

1. Sarmal Oluşturma aracını (Spirals tool) şu ayarlarlarla kullanarak yarım bir çember oluşturun:
Dönüş sayısı (Turns): 0.5
Sapma (Divergence): 0
İç Yarıçap : 0


2. Oluşturduğunuz nesneyi ikincil fare tuşunuzla nazikçe tıklayarak (inanın bu farenizin ömrünü ciddi şekilde uzatacaktır) Doldur ve Çiz seçeneğini seçin (evet seçeneğini seç çok saçma ama başka ne diyim ve yine evet ...Çiz'i seçin de olabilir). Burada da şu ayarları gerçekleştirin:
Vurgulama biçimi> Genişlik: 3 piksel
Vurgulama boyası : ? (Boya belirlenmedi)

3. Düzünle> Kopya Oluştur> Create Tiled Clones aracını resimdeki ayarlarla ayarlayın demek isterdim ama tam olarak benim oluşturduğum çemberle aynı boyutlu bir tane oluşturmadıysanız biraz değiştirmeniz gerekebilir (ya da ben boyutları vereyim genişlik: 210.512 yükseklik: 105.623)



Sonuç da aşağıdaki (artık yukarıda) gibi, çalışmaları bitirdikten sonra kendi formatlarıyla (xcf, svg...) da yayınlamak istiyorum ama bunları koymak için ne yazıkki alanım yok. Bu yazıyla birlikte şunu da haber vereyim artık bu blog da yalnızca GIMP ile ilgili yazılar olmayacak. Inkscape ile birlikte Blender ile alakadar şeyler de görürseniz yadırgamayın.

Gimp Dersleri "Altı"

Mehmet Fatih Yıldız'ın GIMP ile ilgili yazılarını buradan okuyabilirsiniz.