2 Kasım 2010 Salı

IOGraph: Fareniz Neler Yapmış

IOGraph'ı Theodore J. Gould'un menülerin konumu hakkındaki düşüncelerini paylaştığı Does menu location matter? başlıklı günlük yazısında duydum.

Uygulama, sitesinde "IOGraph'ı açın, işinizi yaparken sanat da yapın" tadında anlatılıyor. Daha önceleri ismi MousePath olan uygulamanın ilk geliştiricisi Anatoly Zenko, daha sonra Andrey Shipilov da geliştirmeye katılarak IOGraph'ın şu anki halini almasını sağlamışlar.
IOGraph, ücretsiz bir uygulama ama isterseniz PayPal ile geliştiricilerine destek olabilirsiniz. Sitesinde yeniden dağıtılabilirliğine dair bir bilgi yok, ayrıca hiçbir GNU/Linux dağıtımı için paketlenmemiş görünüyor. Bununla birlikte uygulamayı kolayca indirip
java -jar IOGraph.jar
komutuyla çalıştırabilir veya şuradaki alternatif yöntemlerin birinden yararlanabilirsiniz. Uygulama GNU/Linux dışında Mac ve Windows üzerinde de çalışıyor.
Masaüstü için pek fazla alternatifi olmayan bu uygulamayı, Twitter veya Facebook üzerinden takip edebilirsiniz.
Çevrimiçi olarak yararlanabileceğim böyle bir şey olsaydı ne iyi olurdu, ziyaretçilerimin alışkanlıklarını öğrenir, onlar için daha faydalı olmak için çalışırdım diyorsanız şuraya göz atabilirsiniz.
Pek Java sever biri olmasam da bu dilde IOGraph gibi harika uygulamalar yazılıyor kimi zaman. Uygulamayı eğlence, sanat veya bir grafik arayüz tasarımcısıysanız kullanıcıların bilgisar üzerindeki alışkanlıklarıyla ilgi bilgi toplamak için kullanabilirsiniz.

IOGraph'ı çalıştırdığınız andan itibaren fareyle yapmış olduğunuz tüm hareketler kaydedilmeye başlanıyor. Ekran üzerinde yapmış olduğunuz hareketler çizgiler olarak, imlecin sabit kaldığı durumlar ise daireler olarak ifade ediliyor. Fare imleci bir noktada ne kadar uzun kalırsa çizilen daire de o kadar büyük oluyor.
IOGraph ile işiniz bittiğinde çıkan sonucu ister olduğu gibi isterseniz de o anki ekrandan bir görüntü üzerine yerleştirerek resim olarak kaydedebilirsiniz.

Daha fazla bilgi için SSS'ye bakabilir ya da geliştiricileriyle iletişime geçebilirsiniz.


Bağlantılar:

4 Temmuz 2010 Pazar

GIMP 2.7.1

GIMP'in 2.8 sürümü yaklaşırken geliştirme sürümleri de yayınlanmaya devam ediyor. Pardus üzerinde derleyebilmek için en azından beş - on paketi (dört tane güncelledim, baktım bitecek gibi değil vazgeçtim) elle güncellemek gerektiği için ne yazık ki deneyemedim. GIMP'in bağımlılıklarının sürüm güncellemeleri için hata takip sistemi üzerinden istekte bulunacaktım ama 2009 için pek mümkün görünmediği için vazgeçtim. Sanırım 2011'in alfa sürümünü bekleyeceğim.

Hiç değilse birkaç inceleme ve haber paylaşayım:


GIMP iyiye gidiyor.

19 Haziran 2010 Cumartesi

GIMP ile Buz Cam Yazı Çubuğu

Yazdığım son GIMP eğitselinin üzerinden ne yazık ki çok uzun zaman geçti ve çok istememe rağmen yeni bir şeyler yazma fırsatı bulamadım. Sabit diskimde ve yerimlerinde onlarca güzel eğitsel beni çağırıyordu ve onları daha fazla kırmak istemedim. Ara sıra bazı bazı, kimi zaman yine birlikte olacağız.


Her zamanki alakasız girişimizi tamam ettikten sonra. GIMP ile ilgili cümlelerimize geçebiliriz. Üzerinde çalışmak istediğimiz güzel bir fotoğrafı GIMP ile açmak ilk adımımızı oluşturacak. Diğer işlemleri ise hem benim yazmamı kolaylaştıran hem de okuyucuların rahat takibini sağlayan işlem basamakları olarak devam ettireceğim, evet yapacağım bunu:

1. Eğer büyük bir fotoğrafınız varsa istediğiniz boyutlara küçültebilirsiniz. Çalışmayı internet üzerinde yayınlamak için 1024 x 768 piksel bence pek bir uygun.

2. Fotoğrafın üstünde yeni bir katman oluşturun. Yeni katmana geçerek alt bölümünde uzun bir dikdörtgen seçim oluşturun ve içini beyaz renkle doldurun.



3. Bu katmanın şeffaflığını %20 - %30 arası bir değere getirin. Aslında küsüratlı verseydim daha iyi olurdu, salladığım belli olmazdı, neyse bir dahakine artık.



4. Fotoğrafın bulunduğu katmana geçelim. Bu arada seçimi kapatmayın, bozmayın, dursun. Filtreler > Bulanıklaştır > Gaussian Blur yolunu takip ederek bu efekti (eklentiyi) bulanıklaştırma yarıçaplarını 20 piksele ayarlayarak çalıştırın.


5. Seç menüsü altındaki Büyüt'ü çalıştırın ve seçimi 1 piksel değeriyle büyütün.

6. Beyaz katmanımızın altına yeni bir katman ekleyelim. Bu katmandaki seçimimizi de beyaz ile dolduralım ve şeffaflığını (bunu söylemek daha kolay oluyor, doğrusu saydamsızlık, yani tam zıttı) %40 yapalım.

7. Son katmanımız için Filtreler > Işık ve Gölge > Drop Shadow yolunu takip edelim. Ekran görüntüsündeki değerlerle çalıştıralım.

8. Şimdi önceki beyaz katmana geçin ve beyaz alanı seçin daha sonra diğer katmana geçin ve varolan seçimin (isterseniz biraz da küçülterek) bu katmandan silinmesini sağlayın (delete (sil) tuşuna basın demenin karmaşık yolları, bölüm iki, kısım bir).

9. Son olarak fotoğrafla ilgili bir kelime de yazarak çalışmayı tamamlayabilirsiniz.



Bu kadar. Yalnız benim beyaz çizgi tam belirgin olmadı. Bu şekliyle de fena sayılmaz ama:

 



Görüşürüz.

9 Haziran 2010 Çarşamba

ufraw-batch

Yanlışlıkla, bazı bazı, salaklığım ya da şöyle söyleyeyim dalgınlığım üzerimdeyken normal kalitede çekmem gereken fotoğrafları RAW / NEF biçiminde çekiyorum / çekebiliyorum. Bu da bana boşu boşuna bu biçimi herkes için daha erişilebilir bir biçime çevirme / dönüştürme külfeti çıkarıyor. Sinir bozucu bir durum.

Neyse ki UFRaw içinden çıkan ufraw-batch bu tip toplu işlemler için ne gerekiyorsa yapıyor. İsterseniz ve Java'yla bir probleminiz yoksa şu arayüzünü de kullanabilirsiniz. Ne arayüzü, ben konsoldan hallederim işimi diyorsanız kullanabileceğiniz tüm parametreleri
ufraw-batch --help
komutunu kullanarak görebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki komut benim hayatımı kurtardı / kurtaracak:
ufraw-batch * --out-type=jpg
bir benzeri sizinkini de kurtarabilir. Bu yazı kısa geldiyse bir de şöylesi varmış, onu da bitirebilirsiniz.

28 Mayıs 2010 Cuma

Krita 2.2 Yayımlandı

Geçtiğimiz günlerde 2.2 sürümüne ulaşan Krita'da önemli iyileştirmeler gerçekleşmiş ve yeni özellikler eklenmiş. Kısaca nelerin değiştiğinden bahsetmek istedim, henüz bu sürümü kullanmadığım için fazla detaylı olmayacak ama yine de okuyanları meraklandırmaya yetecektir.


Krita 2.2'de ilk göze çarpanlar: Lukáš Tvrdý tarafından geliştirilen fırça motorları, Sven Langkamp tarafından oluşturulan hazır ayarlı fırça sistemi, Cyrille Berger'in xcf, jpeg2000 ve OpenEXR için yapmış olduğu yeni dosya filtreleri, işlemlerin kayıt edilebilmesi, yeni çekirdek resim işleme sistemi, son kullanılan renk ve fırçalara ulaşmak için hızlı erişim paleti, yeni simgeler ve daha buradan sayamadığım yüzlerce irili ufaklı iyileştirmeler :)

Şimdi de kısaca benim en çok hoşuma gidenlerden bahsedeyim:

  • Sprey aracı, elips, dikdörtgen ve hatta resim bile püskürtebiliyor.
  • Yapılan tüm işlemlerin kaydedilmesini sağlayan ve hatta bunları sonradan düzeltmenize imkan tanıyan makro kaydetme sistemi.
  • Ve bence hepsinden önemlisi çalışma alanı üzerinden kullanılabilen araç paleti.

(Görüntü krita.org'dan alınmıştır)

Depoya eklenir eklenmez deneyeceğim bu yeni özellikleri.

15 Mayıs 2010 Cumartesi

GIF'ten APNG'ye

GIF'ler iyidir, hoştur ama bazı eksikliklikleri vardır. Bu yüzden insanlar GIF'in yerini alabilecek yeni biçimler çıkarmıştır, çıkarmaktadır. APNG de GIF'e alternatif biçimlerden biridir.

APNG (Animated Portable Network Graphics), PNG için henüz onaylanmamış bir hareketli görüntü biçimidir. PNG dosyalarının tıpkı GIF görüntü biçimindeki gibi hareketli ve animasyonlara sahip olmasını sağlar.

Peki elinizdeki GIF'leri APNG'ye çevirmek isterseniz ne yapacaksınız? Bunun için yapabilecekleriniz arasında gif2apng'yi kullanmak bir seçenek olabilir.

gif2apng, GIF animasyonlarını APNG biçimine çeviren basit bir komut satırı uygulamasıdır. Oluşturulan APNG dosyalarının boyutunu asıl GIF'ten küçük olmasını sağlayarak APNG dosyalarının boyutunun devasa olması gerektiği yanılgısını da yıkmaktadır.

gif2apng'nin Pardus için paketini şuradan bulabilirsiniz. Kullanmak için:

gif2apng anim.gif

komutunu GIF dosyasının bulunduğu dizininin içinden vermeniz yeterlidir. Eğer sık kullanmayı düşünüyorsanız bir servisi menüsü yaparak içerik menüsüne de ekleyebilirsiniz GIF'ten APNG'ye dönüştürücü ismiyle.




Kaynaklar:
PardusWiki - APNG
Leecher MODS - gif2apng
gif2apng.sf.net

4 Mayıs 2010 Salı

Gwenview ile Resim Kırpmak

Gwenview ile resim kırpmak çok kolay, sahip olduğu gelişmiş özellikleriyle sizi bir resmi doğru düzgün kırpabilmek için GIMP'i açma zahmetinden kurtarıyor. Yapmanız gerekenler çok basit, sadece bir resmi Gwenview ile açın ve Düzen > Kırp yolunu takip edin. Durağan bir panel yerine resim üzerinde doğrudan kullanabileceğiniz bir programcık olarak çalışan kırpma aracı ile resminizi tam istediğiniz gibi kırpabilirsiniz, hem de zahmetsizce.


Eğer kırpma işlemini sıklıkla gerçekleştiriyorsanız ve her seferinde bu aracı kullanmak için menüye girmek istemiyorsanız, kırpma aracını üst panele de ekleyebilirsiniz. Bu özelliğin ne kadar muhteşem olduğunu göstermek için bir de video eklemek istiyorum:


Cropping in Gwenview in KDE 4.3 from Aurélien Gâteau on Vimeo.


Kaynaklar:
New features of Gwenview in KDE 4.3 I haven’t blogged about
Pardus Wiki - Gwenview

25 Nisan 2010 Pazar

KolourPaint'te Dokunmatik Tabletle Resim Kırpmak

Dizüstü kullanmaya başladığım günlerde farem olmadığı, şimdi ise çok fazla alıştığım için sadece klavye ve dokunmatik tablet kullanıyorum bilgisayarı kontrol etmek için. Dokunmatik tablet ayarlarını doğru bir şekilde yaptığınız zaman her şeyi kolayca gerçekleştirebiliyorsunuz, yalnız resim kırpma dışında.

Aslında benim gibi takıntılı değilseniz, ne olacak en fazla kenarlarda bir iki piksel diyebilecekseniz bu yazıyı okumanıza bile gerek yok. Bu yazı benim gibiler için geliyor. İlk önce ekran görüntümüze verelim, üzerinden konuşmamıza devam edelim.


Tam ekran bir ekran görüntüsü aldınız ve bunu dokunmatik tabletinizle kırpmak istiyorsunuz. Eğer şanslıysanız bunu tek seferde başarırsınız ama değilseniz işiniz biraz zor. İlk önce tam olarak köşeyi tutturmanız gerekir. Eğer çok az içeriden alırsanız o kadar büyük bir problem değildir ama dışarıdan alırsanız işiniz zor. Ayrıca biraz büyük bir alanı kırpmanız gerekiyorsa hızlı bir hareket yapmanız gerekir çünkü tabletinizin boyu buna yetmeyebilir ve hız eşittir daha büyük alan.

Diyelim kırpma işlemini almak istediğiniz görüntüye zarar vermeden  yapmayı başardınız ama aşağı ve sağ bölgede fazla alanlar kaldı. Bunun için endişelenmenize hiç gerek yok, yapmanız gereken sağdaki ve aşağıdaki taşıma kutucuklarını tutmak ve içeri çekmek sadece. İşte bu kadar. Eğer üst ve solda olsaydı bu fazla alanlar ne olacak peki. Ben söyleyeyim yine, hiç iyi olmayacaktı, çünkü solda ve üstte taşıma kutucukları yok, tek başınasınız.

Tek başınasınız ama çaresiz misiniz, tabii ki hayır. Resim> Döndür yolunu takip edin veya basitçe Ctrl + F kısayolunu kullanın ve resim döndürme aracını çalıştırın. Ekran görüntüsünü bir kez yatay ve bir kez de dikey döndürün.



Sağdaki ve aşağıdaki taşıma kutucukları yardımıyla fazla alanlardan kurtulun. Döndür aracıyla resmi düzeltin, bir kez daha yatay ve dikey döndürerek. Resminizi kaydedin. Günlüğünüzdeki yazıya okuyucularınıza tertemiz bir ekran görüntüsü ulaştıracak olmanın iç huzuruyla ekleyin.

İşte böyle ilginç bir KolourPaint yazısının daha sonuna geldik sevgili okuyucular. Şimdi bu yazının nedeni olan yazıma başlayabilirim.

1 Nisan 2010 Perşembe

Photoshop'un Yeni İçeriğe Duyarlı Doldurma Eklentisi

Yeni bir Photoshop kullanıcısı olarak oldukça heyecan duyduğum bir Photosop özelliğinden bahsetmek istiyorum: içeriğe duyarlı doldurma. Peki nedir bu içeriğe duyarlı doldurma? Bu, daha önceden bahsetmiş olduğum içeriğe duyarlı ölçekleme gibi yalnızca Photoshop'ta olan gelişmiş bir özelliktir. Basit silme ve doldurma işlemleri için Photoshop'taki temel araçlar fazlasıyla iş görür olmasına rağmen karmaşık fotoğraflarda bu işlemler bir parça zordu. Ama içeriğe duyarlı doldurma ile bu işlemler artık çocuk oyuncağı denebilecek kadar kolay. Sözü fazla uzatmadan bu özelliğin tam olarak neler sunduğunu gösteren videoları sizlerle paylaşmak istiyorum:






Lay Lay Lom Photoshop

Lay Lay Lom GIMP'i bir yandan GIMP'i öğrenirken diğer taraftan da benim gibi benzer bir uğraşta olanlara yardımcı olmak amacıyla öğrendiklerimi anlatabileceğim bir günlük olması için açmıştım.

Ne yazık ki GIMP geliştiricilerinin bazı politikaları yüzünden GIMP'e olan inancımı kaybettim. Bu yüzden fotoğraf düzenleme ve işleme yazılımı olarak Photoshop kullanacağım çalışmalarım için. Bu da beni artık GIMP hakkında yazamayacak bir konuma getirecek, bu yüzden Lay Lay Lom GIMP'i bundan sonra Lay Lay Lom Photoshop olarak sürdüreceğim. Elbette daha önceden yazdığım GIMP'le ilgili yazıları yayında tutacağım ama yeni GIMP yazıları olmayacak artık.

Anlayışla karşılayacağınızı umarak, Photoshop'la ilgili yazılarımı da takip etmenizi dilerim. Şimdiden teşekkürler.

3 Mart 2010 Çarşamba

Krita Artık Çizime Yoğunlaşacak

Krita geliştiricilerinden Cyrille Berger günlüğünde yaptığı açıklamada Krita'nın fotoğraf desteğini resmi olarak sürdürmeyeceklerini bildirdi. Ana amaçlarını güzel bir çizim yazılımı oluşturmak olduğunu bildiren Berger, fotoğraflarla çalışmak için halihazırda var olan GIMP, digiKam ve Qtpfsgui gibi yazılımların kullanılabileceğini de ekledi.



Bence son derece doğru bir karar. İnsanların bazen cesur olması ve sadece yeni özellikler eklemesi değil bazı özelliklerden de kurtulması gerekiyor.