27 Aralık 2012 Perşembe

2012'de GIMP

2012'de pek fazla GIMP kullanamadım, bu da günlükteki yazıların hayli azalmasına neden oldu ister istemez. gimp.org'da yayınlanan 2012'nin özetini görünce en azından ben de bu yazının çevirisiyle 2012'yi kapatayım dedim. Umarım 2013'de daha çok GIMP yazısıyla birlikte oluruz diyerek sizi yazının çevirisiyle baş başa bırakıyorum:

2013'ün hızla yaklaşmasıyla 2012 boyunca neler yaptığımıza hızlıca bir göz atmak istiyoruz.

Mayıs ayında uzun süredir beklenen ve katman grupları, kaynak etiketleme, yeni kafes dönüşüm aracı gibi pek çok yenilik ve iyileştirmeler içeren yeni kararlı sürüm 2.8'i yayınladık.

Ayrıca yeni resim işleme çekirdeği olarak GEGL'e nihai geçiş çalışmalarına başladık. libgimp'ten kalan tüm eski kodlar da şimdiden silindi.

GIMP'in kararsız sürümümü şimdi 16 ve 32 bit üzerinde çalışma yeteneğine sahip. Renk yönetimi de geliştirildi ve AMD ile Google'un desteği sağolsun GEGL kütüphanesi OpenCL ile GPU tarafında tarama ve işleme yapabiliyor.

Başarıyla Google Summer of Code 2012'e katıldık. Öğrencilerimiz pek çok GIMP filtresini GEGL işlemlerine aktardı, GEGL'i test etmek için bir düğüm tabanlı birleştirme uygulaması ve tümleşik bir dönüşüm aracı geliştirdi.

... bu yıl da kullanıcılarımızla daha iyi bir bağlantı kurmaya çalıştık. Proje haberleri ve karşılaştığımız faydalı GIMP eğitsellerini paylaştığımız Google+ sayfamız (+GIMP) şu anda 22000 kişinin çevrelerinde.

Son ama diğerleri kadar önemli olarak da topluluğumuzun kendi isteğiyle GIMP'in tanıtımı için çalıştığını görmekten mutluyuz. Örneğin bu yıl şimdiden iki sayısı çıkan ve üçüncü sayısı üzerinde çalışmaların devam ettiği GIMP Magazine projesi başladı.

Proje vizyonumuzun gerçeğe dönüşmesine yardımları için tüm katkıcılarımıza teşekkür ederiz. GIMP şimdiden HDR ile çalışıyor, kısmen tarama ve işleme için GPU kullanabiliyor ve daha iyi dönüşüm araçlarına sahip.

2013'teki öncelikli odak noktamız GEGL'e geçiş çalışmalarını bitirmek. Bunun kolay bir iş olmasını beklemiyoruz, daha uzun sürmezse 2013'ün büyük bir kısmında bizi meşgul edecektir bu iş. Geliştirimi hızlandırmak için bize yardım edebilirsiniz. Daha kararlı bir ürün olarak yeni nesil GIMP'i yeniden yazmayı tamamlamamız ve sunmamız için bize katılın.

21 Mayıs 2012 Pazartesi

Inkscape ile KDE Logosu Çizimi

KDE kullanıyor ve biraz da olsa KDE'yi yakından takip ediyorsanız büyük ihtimalle son günlerdeki KDE Türkiye'deki hareketliliği görmüşsünüzdür. Henüz bu hareketliliğin tam karşılığı kde.org.tr'ye yansıtılmış olmasa da neler olacağını şimdiden görmek ve katkıda bulunmak için KDE yerelleştirme listesine üye olabilirsiniz.
Bugün KDE yerelleştirme listesine Serdar Soytetir'in kde.org.tr'nin görünümüyle ilgili attığı mesajdan sonra kde.org.tr'de kullanılabilecek logolarla ilgili çeşitli öneriler geldi. Ben de Google'da örneklere bakarken Inkscape ile KDE logosunun nasıl çizileceğini anlatan detaylı bir eğitselle karşılaştım. Şu an zamanım olmadığı için burada eğitselin çevirisini yapamayacak olsam da ilgilenenler Almanca eğitseli Google Translate ile İngilizce'ye çevirerek veya video eğitselleri izleyerek rahatça yararlanabilir.

Tabii KDE logosunu kullanmak için tek yol onu kendinizin çizmesi değil, istediğiniz KDE logosunu şuradan alabilirsiniz isterseniz.

20 Nisan 2012 Cuma

GIMP 2.10'da Tam GEGL Desteği Neredeyse Hazır

Daha 2.8'in ilk sürüm adayının duyurulmasının üzerinden çok zaman geçmemeşti ki GIMP geliştirici topluluğundan yeni bir haber gelmekte gecikmedi. Her şey planlandığı gibi giderse GIMP 2.10 hesaplamalar için tamamen GEGL'i (Generic Graphics Library) kullanacak. Bu parlaklık, kontrast, renk tonu veya renk doygunluğunu değiştirmek gibi tüm işlemler için 16-bit renk derinliği vaat ediyor.

Geliştirici Michael Natterer günlüğünde Øyvind Kolås ve kendisinin evde bir haftalık kodlama çalışmasının bir parçası olarak GEGL'in etrafında oynamaya başladıklarını yazıyor. GIMP şu anda piksel bilgilerini saklamak için TileManager isimli bir bileşen kullanıyor ve Natterer ile Kolås ayrıca bilgileri saklamak için TileManager kullanan bir GEGL arka ucu yazdı. Natterer'ın söylediğine göre arka uç sadece birkaç saatlik programlamadan sonra çalışmaya başladı ve bundan sonraki işlevleri GEGL'e aktarmak nispeten daha kolay olacak. Bir hafta olması planlanan evde programlama tatili üç haftalık bir GEGL aktarım çalışmasına dönüştü ve sonuçta GIMP'in özelliklerinin %90'ı GEGL aracılığıyla kullanılabilir oldu.

Yakında çıkacak olan 2.8 sürümü GIMP 1.2'den beri pek fazla değişime uğramamış piksel işleme çekirdeğini kullanacak, GIMP 2.10 sürümününse tamamen yeni grafik kütüphanesini kullanması planlanıyor.

GEGL portu şu an goat-invasion dalında bulunuyor. GIMP 2.8'in yayınlanmasıyla bu dala geçilecek, böylece GIMP 2.9'un ilk geliştirme sürümleri de halihazırda bu port çalışmasını içerecek.

GIMP ve GEGL ilgili konuları geliştiricilerle yüz yüze tartışmak isterseniz iki haftadan daha az bir süre içinde Viyana'da gerçekleştirilecek olan ve GIMP topluluğundan pek çok kişinin de bulunacağı Libre Graphics Meeting'e katılabilirsiniz.

Tüm bu güzelliklere katkı vermek istiyorum ama tek satır kod yazmayı dahi bilmiyorum diyorsanız ve tüm bunların yanı sıra nereye kullansam diye düşündüğünüz birkaç liranız varsa Libre Graphics Meeting'e bağışta bulunabilirsiniz. Libre Graphics Meeting, GIMP geliştiricileri ve diğer projelerden insanların görüşmesi için çok az fırsattan biri ve bu tip toplantılar her zaman gelişim için büyük bir destek sağlar.

Kaynaklar: